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最近沈迷在龍族拼圖這遊戲,

無論是金錢、時間、生活社交都幾乎吸進這世界。

而一切的原點,都從這開始......

 

  

 

幽遊白書第一次和PaD合作的第一天,我就直接下載入坑,因為即使到了現在,我的人生觀還是跟幽助一樣,就是

「男女老幼全是打架對手!」(誤)

「我的世界就是為了女神 」(正解)!

幽助對新手來說是不太可能抽到的角色,儘管幽遊白書系列是Pad最早採用交換所制度(把四個限定角色換一個),但新手當然一個都沒有啦!

但不管!我就是要用幽遊白書起始,即使是史萊姆也要用牡丹打死!

我朋友都以為我只會玩不到一小時,因為魔物獵人我只玩一小時就一直在更新愛的二分法啦!(人生第一次贏過電動的事)

而且我對轉珠有嚴重的障礙,色弱看不清楚綠色又沒關係!(可是你紅色、粉紅色和紫色也....)

還好我的Pad之路走的很順 

我首抽隊長是藏馬~只要把六個綠色珠連起來就可以有攻擊加成,回血也是四顆排一起,這對我一開始是把珠拉到相對位置來說是很親切的設定。

正好一直想寫一篇用遊戲學愛情學,就拿這週因一年一度感謝祭登上營收第一名的Pad來談談吧。

  

第一步:到底是手機遊戲花錢和時間比較多,還是愛情?

老實說我覺得F的收費機制比較坑,在我最後一次在F站推blog的點擊率時,讀者點一下連結收三元,我不知道是顯示錯誤還是真的那麼貴。

抱怨結束,因為我之前玩萬惡Konami和大錢坑NBA 2K系列的My Team,這兩樣讓我覺得課金世界好恐怖!看著別人一晚三萬到五萬的課,所以我內心覺得沒事不碰手機遊戲比較好。

幽遊白書合作活動期限為兩週,兩週後,可能半年內你也抽不到幽助,也可能一生都不會再合作了。

所以當朋友阻止我,說這遊戲慢慢玩時,我都會說:

「我只有現在啊!」(那是隔壁棚的吧)

最掙扎的選擇是當活動快結束時,我面臨到要不要把自己辛苦養大成妖狐的角色換成幽助。

而且,還要多抽到12.5%機率的扭蛋,用機率換算石頭價錢,大概是1200元才能抽到。

我面臨的兩個選項:

方案A:毫不考慮把所有手上的角色交換回幽助。

方案B:放棄幽助,用妖狐隊繼續我的PAD之旅。

「放棄吧...這本來就不是一個新手能中的,中了你也玩不動啊。」

愛情也是這樣吧,當你越喜歡一個人時,現實就越看清楚你和她的差異有多大。你明明知道她不會喜歡你,但你還是每天每天都在等待,到底是等待奇蹟還是空想,誰知道?

在愛情中,人們會像手機遊戲一樣選擇替代方案嗎?會放棄自己的夢想過著第二種人生?還是賭一把呢?

經濟學有「心理帳戶」這名詞,Thaler(1985)認為人在心中會根據不同用途建立預算,卻忽略了整體最大效用。

舉例來說就像國泰世華的廣告想到生活各種開銷要佔多少,最後想到要給喜歡的人。

這理論假設在對生活的可量化,但現實生活,你卻無法計算有了這段愛情,你的世界會變得怎麼樣。

所以不去追求遊戲世界和愛情的人很多,有人決定一直吃難吃的東西,有人存起來。

其實我們不是在愛情和遊戲中浪費金錢和時間,而是應該從這件事在你生命中的價值來考量。

如果可以讓你一天很快樂,想到就很快樂。你的生命因為她變得不一樣。那你幹嘛選擇讓自己不快樂的方式?

扭蛋靠努力、時間和金錢總有中的可能,愛情則是把機率降到最低。很有趣的是,我在愛情學提到我們的追求也建立在努力、時間和金錢。

所以啊,你連手機喜歡的角色都輕易放棄的話,你的愛情和幸福會不會也輕易逃避呢?


PS.我的選擇是方案C,靠著多中三個角色不用犧牲藏馬也換回幽助!

  

 
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