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人很奇怪,你不會沒事把錢丟水裡。

但玩很多遊戲時,你卻很期待到時把錢丟水裡。

 

這在PAD的世界就叫神祭。

神祭是指平常抽不到的限定角色,輪流選出本次登場角色,以期間限定(有次甚至是兩小時 )的形式讓大家看得到抽不著。以前大概一個月一次神祭,現在大概兩週有一次神祭。

其實遊戲的老玩家也知道平時不要扭蛋,根本沒有意義和收穫。 但是神祭扭蛋就有收穫嗎?遊戲公司運用了哪些心理誘因和人們的邏輯盲點讓人們花一個月的餐費在一天內瘋狂抽蛋呢?

這就必須要先從限定角色和功用說起。

遊戲一定有強力角色,當然入手較為困難。

比如最近Pad讓玩家追最多錢的水魔女:

  

她擁有著這遊戲很多人缺少的傷害吸收無效化(有些怪,你打出的攻擊對她來說不但為0,甚至會讓它滿血,我以為這只在漫畫中會看到,真的遇到超令人感到絕望的),同時擁有屬性吸收無效化(與前面相同,你如果是只用一屬性也很想死)。

附帶一提,傷害吸收無效化早期只有在神祭的風神和極為少數活動限定角擁有無效化的技能,所以沒抽到的玩家戲稱自己為「風神難民」。

正是因為遊戲公司設計關卡,創造出玩家假性需求(贈品並不會為高端玩家創造極強優勢,相對的,可能是初階玩家迫切需要),然後再以期間限定的形式,讓玩家掉落「現在最划算」的思維陷阱。

地利(關卡)加上天時(限定時間、特定角色),但最主要營收會衝高的是在動機誘因,也就是在人。

剛剛提到風神難民,在我身邊有三個老玩家,一個算是中度玩家歐伯,另外兩個輕玩家一個簡稱Z 一個簡稱L。他們都沒有傷害吸收無效化的角色,這幾個月也不會在這遊戲上花錢。但他們卻創造了很多使其他玩家消費的可能。因為他們抽到好卡的話,身邊的我們就會想要再抽卡。這就是人和。

早期要和朋友一起玩遊戲需要很多台主機,很多片遊戲。但手機遊戲玩家和黏著度就是商機,看到不認識的人直播抽到零龍,就想跑去抽。看到別人統計中六星限定角色的機率高達30%,你就想再試試看。社會學研究認為這是一種感染論,有時候沒有理性成分在。

你有時候看著帳單冷靜想想這遊戲一點都不好玩,你一直輸,但為什麼還要一直玩呢?

啊 這不就是愛情嗎?我們也沒有理由的以為戀愛就會幸福,把自己搞得全身傷,才發現自己一點都不快樂。

之前提過去愛人是需要有心理準備會受傷、會痛,而且在時間、金錢與精神上都是衝擊。但就像神祭一樣,當特別的日子時,你會更加期待奇蹟。你還記得每一個聖誕節、情人節,自己生日,每個連假你怎麼過的嗎?

或許什麼都沒做,對吧?(神祭你起碼也抽一抽啊)

在愛情中,如何抓準喜歡的人對即將到來的時間的期待、怎麼在適合的場所讓愛情增溫,如何讓對方想起你時會不自覺心跳加速?都是門學問。

比較簡單的做法是在驚喜和共鳴中取得一個平衡,聊天時不要只是抱怨工作多麼不快樂,就像兵變問題通常是放假男生還是無法脫離軍中話題。

我曾在告白的修辭學中提到情報量,

  

除了知道對方生日,你還需要知道什麼?

她喜歡看的電影、聽得音樂是?

她喜歡的禮物有什麼?

貓派還是狗派?

比起戀愛的技巧,我覺得很多的愛情會是一步一步發現對方的可愛。

 

像The Ugly Truth 一樣,當你心中設的所有條件,默默發現就在自己身邊時,是很幸福的事。

無論是給對方難忘的回憶,幫忙對方做貼心的事情、精心的時刻,全部都需要情報量。

就像神祭時,我們會先查好機率: 


愛情的神祭,你也需要扭蛋,扭出一個讓她感動的鑽蛋。 

  

  

次回:心之怪盜團!那些合作教我們的愛情學。

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