「男人買給喜歡的女孩子東西有什麼不對!」
這是一個男子為了手遊FGO課金(在遊戲中付費的制度)過頭被家人阻止,離家出走,背債也要守護的愛情以後說的話。
我聽到這真人故事時,第一個想法是:
「叫庫昂幫忙抽不就好了?」 (是個很會抽SSR的朋友呢)
你有沒有這樣的朋友,什麼都不做就有個很愛他的女朋友。
一生也不知道追人有什麼困難,因為他都是被追的。
戀愛世界也有金湯匙,如果你顏值高、收入好,擅長溝通又有房有車,然後說「交女友有什麼難的?」,一定會換來很多白眼。
其實正是這樣起點的不公平,愛情的問題才會那麽難。
學生時代的戀愛也許只需考慮她是不是也喜歡著你,然後就可以計畫接下來該怎麼做。
可是畢業後的世界就不是這樣運轉了。
你遇不到你喜歡的人、你沒有能力守護你愛的人、你無法避免遠距離戀愛,你無法說服自己父母對不是自己親生女兒的她好一點。
怎麼辦?
課金啊!
我不是說錢可以解決一切事,
但遠距離戀愛這個當兵常發生的難題,我們一同在高雄當兵的同梯,除了最會理財的那個,幾乎都是用高鐵解決的。
說穿了,就算你看再多心理諮詢的網頁、個人形象塑造,在外表、職業、資產部分若是劣勢的你還是一步一步讓自己走向淘汰那方,只是他們不能寫出來而已。
愛情不是用金錢買來的,但你一毛不拔也不會在路邊撿到愛情。
我以運動遊戲內建付費機制為例,主要是在足球和NBA兩款遊戲,研究的公司是2K和Konami。在運動遊戲中為了刺激玩家課金的機制,就先來自於版權(資源)的開發,聽過世紀帝國嗎?最早生產伐木三人的快攻法就類似這樣,遊戲公司以一張又糊又不帥的男人照片,也會有人說「因為他是我的初戀」買單。
你可以回想一下如果你有在手機遊戲投入金錢,那是什麼原因讓你願意花錢呢?
抽到這張卡以後,你的人生真的會不一樣嗎?
愛情的發生,很多時候我們就只是看外表。然後就以為是真愛了。其實這跟遊戲公司吸引我們課金的方法一樣。
愛情獲得的快樂和付出之間,往往不是得正比。例如愛在曖昧不明最美麗,其實講對了一件事。
就是我們在曖昧時真的還蠻快樂的,因為那一切都出自我們的想像。
直到你成功以後...
這不是一篇酸葡萄文,因為失敗也好不到哪去!
我相信一定有人會跳出來說「我當工具人還花得不夠多錢嗎?」,這就是我先舉得例子,我曾經聽過一個人人尊敬的八哥(化名),他玩手機遊戲就是一直抽扭蛋,無視倍率和活動。到最後他還是沒抽到他要的卡,繼續去撒幣了。
當工具人當然也算課金,但是他甚至不是愛情。而比銀之匙的豬肉丼存在感更低的存在。
豬肉丼變成培根時,起碼有上萬的人為他的生命而難過。
可是工具人對於有心利用他的人來說,甚至沒有一絲同情。比如說,你會記得剛找開的一千元鈔票號碼嗎?不會對吧!
所以,到底戀愛課金是要花在哪呢?
在今年我收到的教學評鑑時,有一項男女對比的心得讓我覺得很有趣。
首先是男生在修過我的愛情課時說:「修過這課程才知道出門不是隨便抓一件衣服就上課。荷葉邊也不能穿了。」
這不是一個人的意見,而是很多人寫這樣。
本來我還不以為意,但看到一個女生寫的「希望老師別只教我們女生怎麼打扮穿衣服,可以救救全校的男生嗎?」
我才發現原來買衣服這是很重要的事情。
我在單身篇討論過最基本不夠扣分的方法。
即使洗好澡,注意一切。
可是衣服失敗也是白搭阿...
愛情的課金,除了投資自己以外,
還有什麼可以做的呢?
我覺得還有一個是其他愛情課程比較少提到的,
那就是情報量!
跟Money Ball的分析一樣,我常在愛情學中說目標不是成為百分百的戀人,
而是剛好以一分擊敗你的對手,又達到對方喜歡你的標準。
所以那情報量就變得格外重要,不是叫你去偷聽。
而是對方期望的愛情是什麼,你能不能為這樣的愛情做出一種模擬。
人們都只會想到燭光晚餐、星空,卻忘記了真正的感動往往只在電話和訊息中一種心靈相通的感覺。
比起約會吃飯要不要對分,我覺得整個約會的計畫更為困難阿,
不管是預算的掌握,她喜歡什麼。這些都是要你花大量的金錢和時間去實驗和掌握的。
很難嗎?可是有些人在抽卡的時候這些都有查不是嗎?
還會跟製作人的直播去分析哪些卡哪些隊長的變化。
愛情也是這樣的,也許沒有直播頻道會告訴你答案在哪,
但是機率就擺在那,什麼時候會是你真正能抽到你夢想中的SSR,
也許就是在這情報量的差異。
這就是課金制度的第一篇,
有機會再來分析課金的第二篇,重要日子篇。
