「為了證明你愛我,你要...」

即使沒有另一半的人,卻也很想證明自己愛一個角色,而在遊戲中最簡單達成的證明題,就是做一件一般人做不到的事。

在FGO的世界,那就是提升寶具等級五。

也就是原本就很難抽的角色要連中五次。

  

這次不是要做寶五要抽幾抽,自從上次我想實驗多少抽才能中五星從者,結果高達100抽以上才在第97抽看到五星南丁格爾真的震撼到我了。上週的沖田Alter,我也是想著好像寶一打人沒那麼痛,拼寶二吧!

結果抽了一百抽,直到維修的最後一刻我還在挖礦咧。
當然什麼也沒有。

手機遊戲有一個很大的迷思,就是當你千方百計,傾家盪產去抽到的卡片,實際上,很多時候你用到的機會和效率都不高。

比如我拼了很久的沖田Alter,當然可以用愛讓她在每一關都上場,但是面對有些關卡動輒60萬的血,對劍士、弓手、槍兵這三個普遍職業都不利的情況下,我想就算寶五打起來也沒有剋職快。

愛情...好像更慘。

我朋友在大學失戀以後對人生忽然改變了想法,他把社團通訊錄的女生電話從頭打到尾每天聊天...

第二天再把聊得來的一半繼續打。

第三天...

第四天,就這樣進行了兩個月。

接著他就有女友了。

這故事告訴我們什麼?十年了,他女友不知道自己只是那一百抽中剛好中的五星。

而我朋友有沒有珍惜她呢?當然沒有啊...

我在愛情學時有進行戀愛試金石的活動,要測出來的不是對方是不是你的真愛。而是學會你要怎麼對方付出,還有判斷愛的方式應該更為全面。

下雨了,他會帶著傘來接你。你想吃什麼,他會載妳去你最愛吃的店,第一次、第二次,第三次。

 

第二個寶五的迷思,在邏輯學叫「連續體的謬誤」。也就像在麥當勞店員問你薯條要不要升級,你說好。這只差一點點的升值,實際上卻讓我們的價值觀產生了盲點。這也是生活中常有的傳播溝通話術。

在課金的世界,人們會用「頭都濕了,只能繼續洗」來形容。在戀愛中遇到渣男時,也都會用都在一起那麼久,不捨得放棄這段感情來作為每次難過的答案。

但是!

跟抽卡一樣,每次抽卡的機率是獨立計算的。表面上看起來1%,但卻不是你只要連抽100次就可以獲得五星。事實上要500抽,必中五星的機率才到達95%。

也就是戀愛很重要的,就是設立停損點。

我記得我學長說過一句很有智慧的課金哲學:「我這幾個月賺好多,所以每個月課三千元。」

重點不在三千元多不多,而是賺很多!

用數字來直接告訴自己接下來不行了,這簡單又有用的方式是很聰明的作法。(是學生教我的)
其實就像減肥一樣。

生活中最難的,就是「吃過中餐了,所以晚餐不要吃」,就卡洛里計算 700-1000大卡在一週後會變成少一公斤,一個月會少四公斤,一年會少48公斤。

課金也是一樣,我有個重課的朋友,不課金把錢都記下來以後。換了一台Benz,人際關係也是他理想的狀態。

看看你手上的寶五卡片或邊緣的人際關係,你想不想跟他換?

 

 

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